segunda-feira, 3 de agosto de 2009

A História do Runescape

Introdução

Este é um resumo da história do mundo do RuneScape assim como foi ensinada aos cidadãos comuns do reino de Misthalin.

Seu personagem começa o jogo em Misthalin e, sendo assim, esta é a informação histórica básica que ele teria aprendido antes de embarcar na aventura. Mas, cuidado! Assim como em outras histórias, muito do que você ouvir serão fatos reais enquanto outros detalhes podem ter um viés que favoreça os poderosos daquele período, outras coisas serão suposições e teorias de historiadores e podem estar erradas.

As coisas não são sempre aquilo que parecem! Na verdade, num mundo como o RuneScape, cheio de todos os tipos de mistério, magia e monstros, muitas coisas não são o que parecem.

Ao se aventurar nas terras do RuneScape, mantenha seus olhos abertos e descobrirá muito mais sobre a história do mundo do que o que está escrito aqui.

A história do RuneScape está dividida em cinco eras distintas, mas sabe-se muito pouco sobre as três primeiras eras além de um bocado de mitos, lendas e textos religiosos. As informações históricas que sobreviveram são quase nulas, parte pelo longo tempo envolvido e parte pela grande Guerra dos deuses da terceira era, que quase extinguiu as raças mortais.

A primeira era - Criação

O mundo do RuneScape foi criado pelos três deuses: Saradomim, Zamorak e Guthix no início da primeira era. Teólogos e sacerdotes dizem que, durante grande parte desta era, os deuses estavam ainda no processo de formação o mundo. Muito desse tempo deve ter sido usado para criar as várias terras, oceanos, plantas e animais. Diz-se que a primeira era durou quatro mil anos.

A segunda era - Quando os deuses andaram

Estudiosos supõem que esta era durou aproximadamente dois mil anos; imagina-se que, durante este tempo, muitas das das raças mortais inteligentes do RuneScape começaram a formar as primeiras civilizações. Nem todas as raças que prosperaram naquele tempo sobreviveram aos tempos modernos e, assim, sabemos muito poucos sobre elas. Nesta era, os deuses interagiam mais diretamente com os mortais do que o fazem nos tempos atuais. Isso tudo terminou na terceira era.
A terceira era - A guerra dos deuses

A terceira era durou mais ou menos quatro mil anos e foi conhecida como a Guerra dos deuses. Histórias são contadas sobre grandes e poderosas entidades e agentes dos deuses lutando guerras cataclísmicas durante um tempo em que a sobrevivência da humanidade estava por um fio. O fim da terceira era dizem ter sido marcado por um acordo entre os grandes deuses Saradomim, Guthix e Zamorak para não lutarem mais sobre esta terra frágil por medo de destruí-la. Eles concordaram em ter influência no RuneScape somente através de seus adoradores e servos entre as raças inferiores.

A quarta era - A era dos mortais

A quarta era, também conhecida como era dos mortais, durou aproximadamente dois mil anos. Com o fim da guerra dos deuses, as raças mortais finalmente puderam multiplicar-se e prosperar. No entanto, haviam muitas raças competindo para colocar a sua marca no mundo. Humanos, anões, duendes, ogros, gnomos e muitas outras competiam por terra e recursos. Havia muita luta entre as diferentes raças e, sendo assim, lentos foram os avanços culturais e científicos.

Para dificultar as coisas ainda mais, haviam contos sobre estranhos necromantes mortos-vivos que surgiam de tempos em tempos, evocando exércitos de esqueletos mortos-vivos e zumbis que varriam toda a terra destruindo tudo o que encontravam pelo caminho.

Durante o início da quarta era, a maioria dos humanos vivia em tribos nômades que lutavam umas contra as outras e contra tribos de outras raças para manterem-se vivas. Com o passar do tempo, os humanos começaram a fazer mais assentamentos permanentes por todo o mundo, mas ainda continuavam a guerrear seus vizinhos.

Existem muitas lendas, contos e poemas deste período que contam sobre as façanhas de muitos heróis como Roberto, o Forte, e Arrav de Avarrocka.

Nenhuma raça teve a supremacia nestas guerras durante muitos séculos, até que os magos humanos do noroeste do continente encontraram por acaso a ancestral magia das runas!

Os magos humanos aprenderam como criar pedras mágicas poderosas conhecidas como pedras rúnicas. Eles começaram a criá-las em larga escala. Como as pedras rúnicas eram feitas era um segredo bem guardado, conhecido somente por poucos magos para que a informação não caísse em mãos inimigas.

Estas pedras significavam que muitas pessoas - não apenas magos talentosos - podiam usar magia poderosa. Praticamente qualquer pessoa com um pouco de habilidade mágica podia fazer algo com as runas e, assim, os humanos começaram a dominar todo o mundo. Estes eventos marcam o início da quinta era - a era dos humanos.

A quinta era - A era dos humanos

Os assentamentos humanos se tornaram grandes cidades. Eles expandiram seus territórios e as tribos humanas se combinaram para formar grandes reinos. Os reinos de Misthalin e Asgarnia cresceram rapidamente para se tornarem os reinos do RuneScape que ainda existem hoje. Os magos que descobriram as runas mágicas estabeleceram uma grande torre de magia no sul de Misthalin.

Logo, essas runas foram espalhadas pelas tribos humanas vizinhas e o reino de Kandarin surgiu. Fortalezas humanas menores também foram estabelecidas em lugares como Al-Kharid, Karamja e Entrana.

Por algum tempo, as coisas pareciam ir bem para os reinos humanos. Algumas pessoas tentaram se intrometer no seu caminho de expansão, mais notavelmente uma onda de invasores bárbaros que desaprovavam o uso das runas e fizeram grande alvoroço pelo norte de Kandarin e Asgarnia, mas as runas eram poderosas o suficiente e os reinos podiam lidar com tudo que atravessasse seus caminhos.


Depois veio o desastre! Naqueles tempos, os magos permitiam seguidores de Zamorak entre os seus, o que provou ser um erro tolo. Em um concílio na torre dos magos, a maioria dos magos mais poderosos estava reunida - mas os magos zamorakianos os traíram, iniciando um grande fogo que queimou a torre até o chão. A maioria dos grandes magos foram mortos e sua grande biblioteca que guardava a chave para muito de seus poderes foi destruída.

Ainda sobraram muitas runas pelo mundo. O suficiente para que os reinos existentes pudessem se defender adequadamente dos invasores, embora não quisessem mais despender runas para expandir suas fronteiras.

Depois da destruição da torre houve uma grande reação contra os seguidores de Zamorak, que eram tolerados anteriormente apesar de não serem bem-vindos. Em algumas áreas, os zamorakianos rapidamente se tornaram marginalizados e tinham que se esconder do resto do mundo, apesar de os cavaleiros negros do reino de Asgarnia terem muito controle político naquelas terras.

Deste modo, o mundo ficou em equilíbrio relativo pelos cem anos seguinte - os três grandes reinos mantinham fora todos os invasores. Mais notavelmente entre esses invasores estava um misterioso e poderosos necromante morto-vivo, cujo exército de esqueletos e zumbis iniciou um ataque à cidade de Varrock.

Este é o ano 169 da quinta era, mas os magos estão preocupados que as runas mais poderosas que eles usavam para proteger os reinos estão ficando escassas. Os inimigos de Misthalin, Asgarnia e Kandarin estão começando a encontrar pontos de apoio em suas terras novamente, nas quais há cantos escuros por toda a parte. Novos heróis devem surgir para manter a ordem e impedir a queda da civilização sob o poder das forças do mal!

quinta-feira, 23 de julho de 2009

Lança a versão Brasileira

A versão em lingua brasileira foi lançada no runescape, no entendo, não é uma razão para o fim deste blog (por que as tradução são umas porcarias, você vai ter que admitir!)



















As atualizações foram feitas com a intenção de atrair mais jogadores do Brasil a jogar runescape, não só isso, mas também para motivar jogadores veteranos que esperavam anciosamente por esta versão.

segunda-feira, 13 de julho de 2009

Doric's quest

Doric's Quest


Objetivo da quest: Doric precisa de um favor.
Dificuldade: Fácilima.
Tamanho: Pequena.
Requerimentos: Mining level 15.
Do que vai precisa ao longo da quest: Qualquer picareta(pickaxe).
Adquirido Durante a quest: Ores.
Recompensa: 1,3k de XP em mining , 180 coins, e permissão pra usar as bigornas do Doric, e 1 quest point.
Onde começar:Falando com Doric em sua casa.

1.Primeiro Fale com Doric, ele lhe dira que precisa de 6 clays, 4 copper ores, e 2 iron ores.

2.Vá até a mina dos anões (dwarvens mine)e desça pra pegar suas ores.
3. Quando chegar lá vá para o sul e se baseie neste mapa:

4.Minerou tudo? Feito isso volte em Doric e entregue-o, ele ira recompensa-lo!




Créditos:
Quest guide: Jarson
Imagens retiradas de : www.runehq.com
Editor geral: Jarson

Demon Slayer

Demon Slayer


Objetivo da quest: Aprisionar o demon Delrith, ele e seus servos querem dominar varrock.
Dificuldade: Fácil.
Tamanho: Média.
Requerimentos: Conseguir matar um demônio LVL 27
Do que vai precisa ao longo da quest: Bucket e Bucket of Water,e 25 bones e 1 coin.
Adquirido Durante a quest: 3 silver light keys e uma espada silverlight.
Recompensa: Espada Silverlight (essencial pra enfraquecer qualquer demônio como lesser demon, grater demons, etc) e 3 quest points.

Começar a quest:
1.Fale Gypsy Aris, ela esta no centro de varrock, numa cabana com um olho (rsrs).Fale com ela para ver o seu futuro, ela vai cobrar 1 gp. Ela vera, e dira que no futuro você vai lutar com o demonio Delrith e que os magos do mal o trarão de volta!Ela fala que você só pode matar o demonio usando a espada Silverlight e dizendo o encantamento mágico.(Nota: quando ela disser tenha certeza de que anotou corretamente, caso contrario,o demonio nunca vai morrer).

2.Vá até o castelo de varrock e fale com o Sir Pysin para pegar a espada.

3.Sir Pysin lhe dirá que o depósito onde a espada está só pode ser aberto por 3 chaves, e que elas não estão com ele por segurança.Ele diz que uma está com Captain Roven, outra com Wizard Trailborn e a outra ele deixou cair pelo ralo da pia.
4. Agora começa a caçada.Vá até a cozinha do castelo com um bucket of water e de use no esgoto (drain).

5.Agora deve descer até o esgoto e pega a chave.Vá até o manhole do lado do castelo.

Quando desce deve ir até o noroeste procurar a chave:

6.Agora vá falar com Captain Rovin ele está no topo do castelo, não fale nenhuma frase que envolva as palavras "Demon" ou "recruit":

7.Agora vá na torre dos wizards (caso não saiba olhe no mapa "Wizards Tower").Tenha certeza que vocÊ trouxe 25 bones e 1 bucket of water pra cá.Procure o Wizard Trailborn e fale com ele.

8.Após pega estas 3 chaves, leve-as pra Sir Pyrsin e ele le dará a silverlight.

9.Vá até as ruinas no Sul de varrock para derrotar o demonio(nota: se ainda não tiver o encantamento, passe me Gypsy e pegue-o!).
<<
; D

10. Agora você tem que matar o Delrith,é simples, quando ele estiver de joelhos e com pouca vida, fale as palavras certas do encantamento.


11.Depois disso, ele vai voltar pro canto dele pra sempre e pronto, quest completa!


Créditos:
Quest guide: Jarson
Imagens retiradas de : www.runehq.com
Edição geral: Jarson

domingo, 12 de julho de 2009

Controles Básicos


Controles - O Básico

Runescape tem um sistema de controle na jogabilidade flexível e efetivo.Uma vez que você aprende, são muito ulteis pra seus jogos.

Quando você escolhe o mouse somento com um botão "1 button" nas suas configurações, o seu personagem faz a ação "padrão" com o click do botão direito, por exemplo, quando você clicka com o botão esquerdo em algum monstro cujo o lvl dele é menor ou igual ao seu, seu personagem ataca ele, mas se você estiver usando o mouse com dois botões, ao clicar nele, irão abrir as opções do que se pode fazer com aquele monstro, outro exemplo é quando você clicka em uespaço vácuo, seu personagem anda, já com o mouse de dois botões, abrem-se as opções.

Os cliques:
"x" amarelo= ação de andar
"x" vermelho=ação que não é andar(atacar,abrir portas, descer e subir escadas, etc)

Se fizer corretamente, no local onde você clickou ira aparecer um "x" amarelo, ao chegar neste ponto, seu personagem para de se mover.

Para fazer seu personagem corre só pelo teclado, segure CTRL no teclado e clicke onde deseja se mover, então ele irá correr (você pode ativar a corrida contínua clickando no seu display no lugar do pézinho proxímo ao mapa)

Você também pode clickar no local do mapa até onde deseja que seu personagem se mova.

Display do Jogo


Uma imagem do seu display geral no jogo:


















1- Seus modos de combate
2- O LVL de seus skills
3- Quests
4- Anchivement Diary
5- Inventário
6- Opções de equipamento
7- Prayers
8- Livro de magia
9- Amigos
10- Bloqueados
11- Chat do Clan
12- Configurações
13- Emotes
14- Músicas
15- Notas

Indicações de Locais

Os determinados simbolos indicam se onde o lugar que você está é:



Local indicado
Imagem Indicação
Arena de duelo
Avisa ao jogador quando ele entrou na arena de duelos
______________
Zona de Multicombate
Avisa ao jogador se o local onde ele está é multi combate
_______________
Rat pits
Incone que aparece quando está no minigame rat pits
_______________
Wilderness Esse incone aparece quando você está na
wild, geralmente acompanhado de um numero dependendo no LVL da wild onde você está.
________________











Nota: Zona de multi combat é o local onde qualquer pessoa pode ser atacada por mais de um monstro (ou jogador).

O Mapa E Seu Display

Uma foto o mapa:

Repare em todos os pontos do mapa.
Bolinha azul: algum jogador com a mesma team cape
Bolinha vermelha: indica algum item no chão
Bolinha verde: indica um amigo seu no mapa
Bolinha amarela: indica algum NPC no mapa
Quadradinho branco: Indica você no mapa
Bandeira vermelha: ultimo comando de caminhar ou correr


Coração vermelho: Seus pontos de vida
Estrela branca: Seus pontos de prayer
Bota : Sua energia de corrida
Lobo: (Só aparece depois da quest Wolf whistle)Mostra seus pontos de summoning.
Mundo: O mapa do jogo
Bússola: indica em que posição sua camera está

O Painel e seus Atalhos

O painel e seus atalhos, aqui a imagem dos incones e suas ultilidades:
Nome do incone


Atalho


Explicação


Combate
F5 Permite você controlar sua estratégia de combate

Seus LVLs
Não Mostra seus skills e o LVL atual de cada uma

Quest Journal
Não Mostra as quest (inclusive as que você começou e não terminou e as que já terminou)

Achievement Diary
Não Anchievements Diary e suas dificuldades

Inventário
F1 Dá acesso aos seus itens no inventário

Equipamentos
F2 Dá acesso aos seus items equipados

Prayers
F3 Acesso ao seus prayes

Livro de Magia
F4 Mostra as magias e quais você pode conjugar

Lista de Amigos
Não Permite que veja seus amigos e comunique-se com eles

Lista de Ignorados
Não Permite ver os ignorados

Clan Chat
Não Permite entrar no clan chat para conversa em grupo

Opçõesdo jogo
Não Dá acesso as suas configurações do jogo

Emotes
Não Dá acesso aos emotes(expressadores de emoção, você pode dançar, pular, etc)

Tocador de músicas
Não Dá acesso ao seu tocador de musicas desbloqueadas

Notas
Não Um espaço pra você anotar e não esquecer





Cook's Assitant

Cook's Assistant


Objetivo da quest: Fazer um bolo de aniversárvio pro duque de lumbridge
Dificuldade: Fácilima.
Tamanho: Pequena.
Requerimentos: Nenhum.
Do que vai precisa ao longo da quest: Bucket
Adquirido Durante a quest: Grain, Pot, Egg e bucket of milk.

Recompensas: 300 cooking Xp e pode usar a cozinha do castelo e 1 Quest point.

Onde começar: Você pode começar está quest falando com o cozinheiro no castelo de lumbridge.Ele lhe dirá que precisa fazer um bolo urgente, sua missão é pegar os ingredientes!
Aqui está o mapa da localização dos ingredientes:


























1.Fale com o cozinheiro do castelo e pergunte-o oque está errado, ele vai dizer o que tá na introdução da quest =D.Dirá que precisa do ingredientes.

















2.Farinha(Flour):
1.Pegue o item "Pot" no castelo (ou compre no general store).
2.Vá até o campo de Trigo(olhe no mapa se não souber) e pegue um grain .


















3.Agora vá até o moedor e suba as escadas até o topo, bote sua grain na buraco(hopper) e depois opere as alavancas ao lado, depois , dessa e de use no seu Pot no Flour bin.

















4. Leite (milk) vá até o lugar onde tem Vaca leitera (olha no mapa), quando chegar lá, olhe perto da porteira tem uma vaca encostada, clicke nela (nota: pra retirar leite dela você precisa de um bucket)

















5. Vá pegar o ovo (olhe no mapa), se el não estiver lá, é por que alguem já pegou, espere ou pouco até ele aparecer de novo.
















6.Volte ao castelo, fale com o cozinheiro e ele irá recompená-lo.

 
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